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 Batman: Arkham Asylum - Analise

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RicFazeres
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MensagemAssunto: Batman: Arkham Asylum - Analise   Seg Ago 31, 2009 1:22 pm

Batman: Arkham Asylum - Analise

Bob Kane teve a ideia de criar um bilionário de nome Bruce Wayne e de o vestir em homem morcego para assustar vilões e lutar contra a criminalidade, o que acabou por ser um livro de banda desenhada de grande sucesso. Aproveitando isso, saiu uma série para televisão no final dos anos sessenta e entre 1989 a 2008 saíram vários filmes, em que os dois últimos são sem duvida os que revolucionaram a saga. Batman tornou-se assim num dos mais memoráveis super heróis de sempre.

Quanto aos videojogos, o primeiro a ser lançado foi em 1986 para o ZX Spectrum, desde esse título já saíram muitos outros para diversas plataformas do mercado, mas poucos foram os que obtiveram relativo sucesso.

Muitos fãs, e não só, depositam muita esperança no novo jogo Batman: Arkham Asylum, e é sem dúvida um dos jogos mais esperados de 2009. As promessas são muitas, e por não ser um jogo directo de um filme (todos percebemos porquê), está mais que na hora de termos um jogo digno do legado Batman.



Na última E3 surgiu a oportunidade de termos um pequeno contacto com o jogo, e era com alguma ansiedade que aguardava por esta versão preview para experimentar de uma forma mais confortável e concreta, o meu super-herói preferido. Não pensem que vou falar do tempo em que dormia com o fato do Batman e atirava-me da janela a pensar que podia voar com a minha capa - não falo da minha vida privada.

Bem, este novo Batman trata-se de um jogo de aventura de acção furtiva e é baseado no DC Comics. Arkham Asylum está a ser desenvolvido pela Rocksteady Studios e será publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a já referida DC Comics, Warner Bros.



A história por de trás de Arkham Asylum foi escrita por Paul Dini (escritor da série animada Batman e Perdidos, galardoado com cinco prémios Emmy) e oferece uma estadia na mais aterradora instituição de Gotham City, um asilo escuro, sombrio e muito perigoso, onde iremos percorrer o interior, exterior e no fundo, todo o asilo Arkham. Gotham City tornou-se uma cidade saturada de crime e corrupção e Arkham é na verdade a lixeira de Gotham City.

É nas profundezas de Arkham que começamos a nossa aventura, por mais estranho que pareça vemos o mítico inimigo, o Joker, algemado e a ser transportado pelo próprio Batman para o asilo. Temos de escolta-lo até a sua cela junto com os guardas, mas como sabemos, Joker não se deixa ficar sem uma luta, este acaba por escapar e causar o caos em Arkham, libertando vários inimigos de Batman e muitos seguranças são brutalmente assassinados.

É obrigatório movimentar-nos nas sombras e instigar o medo entre os inimigos. Temos de defrontar vários vilões como o já referido Joker, mas também teremos encontros muito pouco amistosos com Victor Zsaz, Poison Ivy e Bane. Batman não luta sozinho, tem a ajuda do Comissário Gordon e da sua filha Barbara Gordon, mais conhecida por Oracle, que se comunica via rádio.



Um dos aspectos que salta de imediato à vista é a forma com que encaramos cada inimigo. Como em qualquer jogo de acção furtiva, a forma calma e ponderada aliada a ataques repentinos e mortais é o melhor caminho a percorrer. Mas Batman: Arkham Asylum não vive apenas das sombras, e quando somos obrigados a lutar corpo a corpo é um espectáculo digno de um jogo WWE vs RAW. As lutas estão espectaculares, no início custa a interiorizar todo o mecanismo, mas depois de vários combates lá consegui aprender as combinações. E digo-vos que dá muito gosto ver as lutas de Batman, com movimentos bastantes realistas e devastadores de fazer inveja ao próprio Bruce Lee. O contra-ataque é bastante simples e viciante, sinalizado com o símbolo do Batman em forma de luz sobre a cabeça dos inimigos, a câmara altera-se focando Batman e o jogo fica em slowmotion, podendo assim ver ao pormenor os incríveis movimentos sobre os inimigos. Combos lindos de se ver.



Incutir medo aos inimigos é divertido, leva-los a dizer: “Who are you?” ou “Stay away from me!”. Qualquer barulho proveniente do ambiente assusta-os e disparam para o local de onde veio o som. Sabemos que somos a melhor arma neste asilo brutalmente fustigado pela demência, e teremos que fazer uso de tudo que temos ao nosso dispor. Para além da acção furtiva e luta corpo a corpo, podemos derrubar os inimigos com a capa e atirar as Batarangs, que são uma espécie de estrelas ninja, só que em forma de morcego. De cada vez que um inimigo é vencido com combos, uma colónia de morcegos voa através de Batman contribuindo assim para a barra de experiência.

Algumas secções da missão envolvem stealth, principalmente quando os adversários estão armados até aos dentes. Ou seja, temos de usar todo o que o Batman usufrui, porque os inimigos vêm de todos os lados. Batman tem o modo detective do estilo CSI, que permite ver inimigos através de paredes, identificar objectos e cheiros, visualizar o estado em que estão os inimigos derrubados, para desvendar enigmas e até fazer digitalização de itens. Este sistema é de extrema importância, sendo obrigatório o seu uso, quer para detectar pessoas, mas principalmente na sua progressão, identificando os locais onde podemos lançar o nosso gancho para agarrar e subir a locais antes não visíveis ou acessíveis.

Trailer



Existe duas formas de progredir na vertical, sendo uma delas projectar o gancho para locais onde podemos agarrar, sendo essa opção controlada por nós, mas existe outra, esta dando um efeito mais cinematográfico, onde apenas o pressionar de um botão faz com que rapidamente subamos a determinados locais e nos coloquemos na posição ideal para os ataques em voo.



A Rocksteady usou o motor de jogo de Unreal Engine 3, o mesmo usado em jogos tais como Gears of War, BioShock e Red Steel. Este apresenta-se com um grafismo muito bom, principalmente nos modelos dos personagens. O Batman está muito bem detalhado, com pormenores muito interessantes, como por exemplo quando ele é atacado com armas de fogo, onde o fato fica rasgado e chamuscado. Mas o jogo ainda se apresenta algo incompleto, com algumas texturas fracas, algumas quebras de fluidez e até mesmo a câmara do jogo a necessitar de alguns ajustes, mas nada de muito problemático. Certamente que na versão final tudo estará corrigido.





O futuro de Batman não é negro, o jogo vai no bom caminho e com tudo o que é preciso para tornar Batman Arkham Asylum no melhor jogo de sempre da saga. Um jogo divertido de se jogar, com um enredo credível e personagens fortes já nossas conhecidas. Sou fã de Batman e sinceramente não estava à espera, fiquei agradavelmente surpreso perante esta versão ainda não final. Gostaria de vos contar muitas mais coisas, mas esperem pela análise do jogo e com certeza irão ter muitas surpresas.

Trailer do Gameplay



Fonte : Eurogamer

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Última edição por RicFazeres em Seg Ago 31, 2009 2:02 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Batman: Arkham Asylum - Analise   Seg Ago 31, 2009 1:45 pm

Só tenho a dizer que este jogo está perfeito em todos os aspectos.

Lindo lindo lindo.. BRUTAL! .. Só recebeu notas acima de 9 e até entrou para o Guiness como o jogo de super-heróis mais aclamado de sempre..

Este jogo é a surpresa de 2009...

Um dos melhores que joguei nesta geração.. e só ainda vou no inicio lol!

Comprem porque não se vão arrepender!
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MensagemAssunto: Re: Batman: Arkham Asylum - Analise   Seg Ago 31, 2009 5:46 pm

ja tou a tirar o demo para experimentar o jogo, ainda nao vou comprar porque tou a guardar o dinheiro para o modern waarfare 2, e para os jogos platinum que vao sair em breve.
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MensagemAssunto: Re: Batman: Arkham Asylum - Analise   Ter Set 01, 2009 1:08 pm

Grande jogo sim Sr Very Happy ainda n o comprei mas adorei a demo e ja aí deu pa ver k é 1 jogao cheers

É sem duvida alguma o proximo jogo k vou comprar Cool
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RicFazeres
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MensagemAssunto: Re: Batman: Arkham Asylum - Analise   Ter Set 01, 2009 3:57 pm

Lindo e soberbo , estou a amar . . .
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