RicFazeres Senhor da Guerra Supremo


Mensagens: 6996 Data de inscrição: 02/07/2009 Idade: 33 Localização: Arroja City
 | Assunto: Mortal Kombat - Antevisão Sex Jul 09, 2010 4:53 pm | |
| A década de noventa conheceu uma vasta moldura de “fighting games” queainda hoje inscrevem grandes memórias quando se faz uma retrospectiva.Street Fighter será porventura a série que balizou, popularizou e puxoupelo segmento, mas para lá da série da Capcom outras conseguiraminaugurar o próprio espaço e atravancar o mercado com motivos quefizeram a diferença. Mortal Kombat II e III conquistaram a atenção, nãosó pelo estilo de combate intricado como desenvolveu todo um ambientegore encimado pelos golpes finais; execuções escabrosas que constituíampequenos mini-jogos para completar com sucesso depois de combatesmirabolantes. Com Mortal Kombat II e III nunca o epíteto “mortal”encontrou assombroso retorno. Os adversários não só eram vencidos porKO como ainda ficavam inertes à mercê da barbárie do oponente para umnúmero apreciável e distinto de execuções. Dali terá saído uma boa basede inspiração para “Itchy & Scratchy”.Postos esses bons capítulos a Midway foi perdendo partesignificativa desse fulgor. A série acabou por perder pontos junto dosfãs sem que o aproveitamento das novas plataformas tivesse traduzido emvalor real o potencial que este tipo de combates podia proporcionar,sobretudo por uma marcada falta ou perda de identidade.Pela mão da editora Warner Bros. Interactive Entertainment, o directorEd Boon (produtor dos primeiros jogos) da NetherRealm Studios (umdepartamento renomeado há pouco tempo) está a preparar uma totalreinvenção de Mortal Kombat já para 2011, tendo por base os sistemasPS3, e Xbox 360, naquilo que já é considerado por muitos como overdadeiro retorno às origens da série e por isso de pleno agrado demuitos fãs descontentes com os recentes desenvolvimentos. Golpe x-ray em acção e mais uma deslocação do maxilar.EdBoon quer fazer do motor gráfico (Unreal Engine 3) um ponto de largadapara introduzir uma nova chama em Mortal Kombat, numa tentativa demanter os atributos que durante imenso tempo fizeram mantiveram os fãssatisfeitos, enquanto arriscam algo mais em torno da jogabilidade semperder de vista o tradicional 2D, numa reconstrução que lembra umarecuperação um pouco à semelhança do sucedido em SFIV ainda que oprodutor queira desfazer comparações. É certo que são jogos muitodistintos, com outro tipo de abordagem mas é nítida a aproximação emtermos de planos de jogo.Entre os principais modos de jogo está o tag-team, um esquemabastante próximo do visto em Marvel vs Capcom, que permitirá aosjogadores, em qualquer altura do combate, operar uma troca fugaz entrepersonagens, visando esquemas particulares como ataques de pequena ougrande dimensão provocados num curto espaço de tempo. Para isso serádecisivo manter debaixo de olho a evolução de uma barra denominadasuper que funciona como gatilho para activar o mecanismo. De acordo comEd Boon a ideia passa por permitir e favorecer a aplicação decombinações personalizadas em detrimento de “combos” estanques.De regresso não podiam deixar de estar as tradicionais“fatalities”, movimentos horrendos que permitem acabar com osadversários da forma mais atroz possível mediante um alargado conjuntode opções. Muitas cabeças a rolar, corpos desmembrados, sangue a jorrarpelos cantos, isto é apenas um pouco do que haverá para descortinarneste particular. A título de exemplo Ed Boon vai ao ponto de descreverque é possível arrancar um olho ao adversário que ele ficará até aofinal do combate nesse estado. Macabro. Como diziam os gañados em RE4? -Te voy hacer picadillo!Tendopor inspiração os três primeiros jogos da série é provável que muitasdessas personagens encontrem assento na versão definitiva. A ideia dosprodutores é integrar e fazer acompanhar uma narrativa a partir dosjogos iniciais. Perspectiva-se um batalhão de 32 lutadores, númerobastante positivo, não sendo de excluir novas entradas.A vertente on-line será alvo de atenção para lá do lançamentodo jogo, estando já em equação conteúdo descarregável, designadamentelutadores, cenários e execuções. Quanto aos modos on-line, para lá dostradicionais modos de jogo, a ideia passa por criar uma comunidadebastante activa e empenhada estando previstos jogos entre oitojogadores e um bom assomo de opções a activar, desde gravação dosmelhores combates e comentários.Com data de lançamento ainda por divulgar divulgar, é certo que chegaráà PS3 e Xbox 360 para o ano. É visível o empenhamento de Ed Boon emabrir uma das mais saudosas franquias da década de noventa para aactual geração, captando muito do conceito que vingou nos primeirospassos da série. Para já há boas perspectivas mas só mais à frentepoderemos escrutinar devidamente o resultado final. Fonte : Eurogamer.pt Não tenhas medo de clicar na imagem . . .     |
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Batekill Senhor da Guerra Supremo


Mensagens: 743 Data de inscrição: 07/01/2010 Idade: 26 Localização: Lisboa
 | Assunto: Re: Mortal Kombat - Antevisão Ter Mar 08, 2011 3:53 am | |
| Mortal Kombat em 2D e 3D em simultâneo A equipa de desenvolvimento de Mortal Kombat revelou que a versão PlayStation 3 do jogo vai incluir um sistema de imagem que permite vê-lo em 2D e 3D ao mesmo tempo, de forma a que os jogadores que tenham um televisor 3D e um único par de óculos possam vê-lo sem problemas, simultâneamente, nos dois modos de imagem. "Não queríamos que o 3D mudasse as mecânicas básicas ou complicassem as coisas desnecessáriamente," disse Ed Boon ao blog oficial PlayStation. "O nosso uso do 3D faz com que os personagens sobressaiam do cenário um pouco mais, e ajuda a concentrarem-se neles." No entanto os personagens são renderizados num plano bidimensional, como tal o jogo pode ser jogado com o efeito 3D activado sem ter que se usar óculos. "Os fundos 3D vão-se ver um pouco desfocados," admitiu ele, "mas os personagens vão-se ver nitidamente". Fonte: Eurogamer.pt |
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