A Sony sempre conseguiu brindar os possuidores das suas consolas com
novos IPs, isto num curto espaço de tempo. É reconhecida como tal, e
embora uns melhores que outros, o certo é que quase todos têm relativo
sucesso a nível da crítica e vendas. inFamous foi a novidade do ano
passado, proveniente de um acordo com a Sucker Punch, eles próprios com
cartas dadas em outro exclusivo PlayStation, a série Sly Cooper.inFamous foi uma aposta da Sony no início de 2009, obtendo considerável sucesso a nível da crítica, recebendo na altura um 9/10 na Eurogamer Portugal.
Os factores onde se destacou foram no livre acesso a todas as zonas da
cidade e ilhas, bem como nas escolhas do bem e mal, influenciando o
próprio protagonista, Cole. A principal arma do nosso super-herói é o
poder da electricidade, pois é capaz de manipular a electricidade a seu
favor, desde ficar suspenso por momentos em pleno voo, bem como
arremessar grande quantidade de electricidade.

Um Cole com muito mais estilo.
inFamous
2 foi anunciado antes da E3 deste ano, mas tive o privilégio de poder
ver o jogo no seu estado actual, a uns 40 a 50% de produção. Onde o
novo jogo se destaca de forma imediata, é a ligeira mudança dos
visuais, bem como da imagem de Cole. A Suker Punch afirma que é o mesmo
herói, mas que está diferente, como qualquer um de nós com o passar do
tempo. A diferença mais notória é a presença de cabelo (cole tinha o
cabelo rapado), bem como na forma de andar. Segredando em entrevista
concedida à Eurogamer, a ausência de cabelo no primeiro Cole foi por
acharem que não seriam capazes de renderizar o cabelo. Para além disso,
e embora a Sucker Punch afirme tratar-se de circunstâncias do novo
clima, o certo é que Cole está mais "Bonito", mais parecido com os
super-heróis machos e esbeltos da actualidade. Também foi dito que algo
ainda poderá mudar. Será devido às "críticas" sobre o novo estilo?É
inevitável comparar este segundo jogo com Uncharted 2: Among Thieves.
Aliás, essa foi uma das questões que levantei, pois embora isso fosse
notório, queria saber a "verdade" se realmente houve inspiração em
Uncharted 2: Among Thieves. A resposta foi afirmativa, que houve
realmente inspiração no jogo, principalmente das franquias directas da
Sony. Isso é visível nas cut-scenes mais espectaculares, havendo uma
aparente cópia directa de Uncharted 2, quando Drake foge de um camião
por uma rua. Copiar o que é bom, nunca foi um erro, aliás é um bom
elogio. A equipa não quer deixar de lado também a influência que os
filmes de super-heróis tiveram no jogo. Tentaram buscar os melhores
elementos desses filmes, que têm subido de extrema qualidade na última
década. Como por exemplo Batman - O cavaleiro das trevas

Elvis Zeke
Também
sente-se que a Sony "deposita" maior confiança na Sucker Punch. O
primeiro jogo foi quase como um teste à sua capacidade de produção, e
para este a equipa de produção comenta que houve realmente uma ajuda
maior dentro da Sony, principalmente poderem estar "inseridos" no
circulo de outras empresas-estúdios associados, nomeadamente nas
capturas de movimentos dos actores. A esse respeito a mudança da voz de
Cole foi devido a essa melhoria. Agora quem dá a voz na versão inglesa
é o actor Eric Ladin, da série Generation Kill, que participou na
captura de movimentos e voz ao mesmo tempo, conferindo um realismo bem
maior que o anterior.
A preocupação da equipa de produção era tornar o segundo jogo numa
experiência maior e melhor, e não apenas reutilizar o que de bom teve o
primeiro jogo. É assim um jogo mais evoluído, mais de acordo com os
padrões actuais. Pelo menos é assim que a equipa o quer apresentar.
Esta segunda incursão é um seguimento directo do jogo anterior. Cole
está agora em New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães.
Mas não é uma recriação fiel da cidade, mas antes foi usada como base
na concepção. Quem conhecer a cidade talvez consiga associar coisas à
realidade, mas não passa disso. Cole tem agora um novo inimigo, o "The
Beast" e embora tenha fugido de Empire City, na demo apresentada,
mostra claramente que o bicho mau sabe bem onde Cole se encontra.inFamous
2 parece ser um jogo mais virado para a acção e história, que o seu
anterior. Embora ainda seja um jogo dentro de um mundo aberto, a ênfase
está virada para os combates, principalmente aqueles que obrigarão Cole
a elevar a fasquia dos seus poderes. Os combate directos têm agora um
maior importância e estilo, virado para o "espectáculo". Houve
verdadeiras mudanças nesse aspecto. O uso de objectos, ou armas
associadas, como o "Amp" apresentado na demo, serão um elemento novo no
jogo. Zeke, o companheiro de Cole, é agora mais activo e ajudará a
construir outras armas-objectos. Haverá também mais cut-scenes a usar o
motor de jogo, criando uma maior associação com o jogo e personagens.

Os poderes são mais espectaculares.
A
demo que foi mostrada, onde até foi possível jogar, tinha um início
rápido, onde Cole e Zeke estavam juntos com uma multidão numa
manifestação anti-mutantes. Existe um movimento que quer manter a
humanidade pura, sem qualquer alterações genéticas. A manifestação era
na zona Francesa da cidade, por isso estavam presentes, quer no tipo de
casas, bem como decoração, elementos franceses. Aparecem então mutantes
para estragar a festa, e o orador foge na sua limusina. Cole demonstra
as suas novas capacidade de luta corpo a corpo, bem como a nova
agilidade em saltar de fio em fio eléctrico, bem como poder deslizar
rapidamente pelos fios, agora de forma automática. Quando consegue
alcançar a limusina, Cole entra em confronto directo com um
helicóptero, que dá oportunidade de vermos um fantástico poder, onde
Cole cria um tornado, destruindo tudo à sua volta, bem como o
Helicóptero. A demo termina com a chegada do suposto "The Beast".Em
termos gráficos, o jogo parece ter perdido aquele ar cartoon, embora as
cut-scenes estáticas mantenham o mesmo estilo. O jogo está bastante
mais polido, mais "real" e com muito mais acção e coisas na cidade.
Existe agora maior diversidade de peões, e automóveis. Também os
sistema de partículas, e efeitos de luz está melhorado. Estão
prometidos diferentes ambientes dentro de New Marais, como a ida aos
esgotos, pântanos, cemitérios e até às favelas da cidade.

Melhorias no sistema de luz e efeitos visuais.
Embora
seja um novo jogo, muitas coisas do anterior estão presentes, nem seria
de esperar que tal não acontecesse. Temos novamente o Parkour
eléctrico, como a Sucker Punch lhe chama, as missões alternativas, os
upgrades,
bem como o muito badalado Karma, do bem e do mal. As nossas acções
terão agora ainda maior impacto, embora isso possa não se perceber no
desenrolar do jogo. Ou seja, se jogarmos novamente muita coisa será
diferente. Podemos assim optar por seremos um vilão ou um herói. Os
finais levarão em conta a nossa forma de jogar.inFamous 2 parece
prometer imenso. Ainda falta cerca de um ano de produção e o estado
actual é já fantástico. Tudo está melhorado. A destruição dos
edifícios, os combos na luta, os poderes, os ambientes, as cut-scenes
com gráficos do jogo bastante melhorados. Algo que foi deixado no ar, e
que o trailer apresenta isso, é que Cole terá mais poderes directos.
Nomeadamente o controlo do gelo. Por explicar, ou melhor foi escondido,
ficou a questão sobre como apanhar estes novos poderes. Mas a Suker
Punch afirma que terão mais surpresas. Ficámos ansiosos por saber.