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 Killzone 3 - Tópico Oficial

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Devil_Kratos
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Dom Fev 27, 2011 9:10 pm

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Nuno aka Favolas1
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Dom Fev 27, 2011 9:46 pm

Ta muito bacano!
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SaMi
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Seg Fev 28, 2011 7:49 pm

Killzone 3 vende menos que Killzone 2

A GfK ChartTrack revelou os números alcançados pelo First Person Shooter
da Guerrilla Games, Killzone 3, durante a sua primeira semana no
mercado dos videojogos.



De acordo com os dados revelados, Killzone 3 foi o 14º exclusivo da Sony
a vender mais depressa. No lado oposto, encontra-se Killzone 2, que
atingiu um honroso quinto lugar.



São números muito abaixo dos esperados inicialmente pelos responsáveis
da Sony, que espelham a fraca aceitação que os jogadores estão a dar ao
jogo.

Fonte: LusoGamer
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RicFazeres
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Seg Fev 28, 2011 8:00 pm




LOL quiseram fazer um COD tramaram-se , já estão a sentir a crise na pele também . . . . Campanha linda mas muito curta . . . .




Não tenhas medo de clicar na imagem . . .






Última edição por RicFazeres em Seg Fev 28, 2011 10:11 pm, editado 1 vez(es)
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Blind
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Seg Fev 28, 2011 10:00 pm

vou comprar assim que estiver um preço mais aceitável (:
para comprar cod's espero por novembro
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Devil_Kratos
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Mar 04, 2011 3:18 am

Acho seriamente piada às acusações de que o jogo quer ser um COD.
Não sei onde pois são jogos COMPLETAMENTE diferentes, é porque está mais rápido? Simplesmente a GG deu aos fãs o que queriam, pois a "lentidão" e peso nos controlos dos 2 foi a principal critica feita ao Killzone 2.
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Mar 04, 2011 3:20 am



Best Class!
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Mar 04, 2011 3:22 am

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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Mar 04, 2011 3:29 am

Patch 1.04 Announcement






Here at Guerrilla Games we have been busy fixing bugs and adding features
based on your continued feedback. The good news is we’re now readying
our next patch to go live later next week. It is currently undergoing
extensive testing and we’ll confirm the exact time and date of release
once we have it.




This is the first of a number of patches that we have in mind. If
you can't find your favorite fix on this list it is most probably in
one of the next patches. If you want an idea on some of the other stuff
that are coming in future patches, check out the End of Open Beta announcement. We will keep you updated on other fixes as soon as we can. Below is a detailed list of all of the fixes and changes included in patch 1.04:



CHANGES & NEW FUNCTIONALITY





  • Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
  • Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
  • Gameplay -
    Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should
    now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally
    wounded players
  • Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
  • Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
  • Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
  • Performance – Improvements to party creation server load
  • Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
  • Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
  • Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
  • Menu - Single click squad invite
  • Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
  • Security - Several security, anti hack and cheat fixes


BUG FIXES





  • Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
  • Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
  • Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
  • Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
  • Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
  • Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
  • Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
  • Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
  • Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
  • Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
  • Functionality – Disc eject now handled more gracefully
  • Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
  • Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
  • Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
  • Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
  • Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
  • Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
  • Menu - Accolades do now show subsequently
  • Menu -
    When receiving a squad invite from a player in another match, there is
    now a warning that the player will leave his current game.
  • Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
  • Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
  • Menu
    Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is
    in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the
    message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
  • Menu -
    Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable
    every time a rebuild occurs when voice chat is activated
  • Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
  • Menu
    Fix for the message informing the player they are attempting to join a
    DLC game without the required DLC content installed reading better
  • Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.



Additional to this, we are performing regular and significant Server updates to
help with connection issues such as the -9 Error (fix deployed Thursday 3rd of March) as well as improving performance and lag.

We have already begun work on further patches to include additional
gameplay improvements, feature upgrades and a variety of bug fixes. If you are experiencing any problems with Killzone 3 please check out our FAQ or hit the forums where we will be on hand to answer any of your questions.

Thanks for your time and patience,

Guerrilla Games
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Mar 04, 2011 11:21 pm

Devil_Kratos escreveu:
Acho seriamente piada às acusações de que o jogo quer ser um COD.
Não sei onde pois são jogos COMPLETAMENTE diferentes, é porque está mais rápido? Simplesmente a GG deu aos fãs o que queriam, pois a "lentidão" e peso nos controlos dos 2 foi a principal critica feita ao Killzone 2.

eu refiro sempre isso porque o killzone 2 marcava bem a distância que tinha do cod. o killzone 3 preferiu aproximar-se do estilo mais arcade ao contrário do que eu esperava. não digo que não seja um grande jogo, mas perdeu um bocado da novidade e beleza que o 2 tinha.
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Mar 05, 2011 9:42 pm

Tirando o facto dos controlos serem mais rápidos, tudo o resto é fiel a KZ2 ou foi melhorado. E mesmo estando mais rápido continua a ser Killzone e muito longe dos controlos de um COD, o peso do personagem e a forma como "dança" com a mira mantêm-se, como salta, etc, a física mantêm-se simplesmente não é tão lento a virar nos eixos X e Y. lol

Esta campanha está mesmo bruta, acabei agora de passar a parte em que estamos a bombardear e a ser bombardeados por aquele
Spoiler:
 
parecia que estava a haver uma guerra campal na minha sala de estar com o som e tudo a tremer... lool

Muito bom mesmo, gráficos e som de topo numa campanha épica e cheia de muita acção.
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Invictus Snake



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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Mar 05, 2011 10:49 pm

O jogo joga-se mas não vicia, muito por culta de terem retirado os custom games, e os mapas serem bastante repetitivos e não haver aquela emoção que as granadas de fumo acrescentavam ao jogo.
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Mar 05, 2011 11:04 pm

Snake escreveu:
O jogo joga-se mas não vicia, muito por culta de terem retirado os custom games, e os mapas serem bastante repetitivos e não haver aquela emoção que as granadas de fumo acrescentavam ao jogo.


Os custom games vão vir ainda numa próxima actualização, não percebo é porque é que algo tão importante não veio de origem!

E realmente em termos de spawn tanto as granadas como poder fazer spawn atrás do squad lider era algo que podia voltar tb...
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Dom Mar 06, 2011 12:20 am

Campanha terminada Smile

Que coisa bruta, os últimos níveis são demais mesmo,
Spoiler:
 
iluminação, gráficos, acção no ecrã, uma das melhores campanhas single player de um FPS de tudo o que já joguei, quase que mete mesmo o KZ2 a um canto e a cada nível do jogo só fica mais espectacular. Aproveitando que não tinha ninguém em casa, o volume tava tão alto que parecia que a sala vinha abaixo xD

E com aquele final, venha o 4 Smile

10/10
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Mar 12, 2011 2:16 am






Patch 1.04 Announcement


Here at Guerrilla Games we have been busy fixing bugs and adding features
based on your continued feedback. The good news is we’re now readying
our next patch to go live later next week. It is currently undergoing
extensive testing and we’ll confirm the exact time and date of release
once we have it.




This is the first of a number of patches that we have in mind. If
you can't find your favorite fix on this list it is most probably in
one of the next patches. If you want an idea on some of the other stuff
that are coming in future patches, check out the End of Open Beta announcement. We will keep you updated on other fixes as soon as we can. Below is a detailed list of all of the fixes and changes included in patch 1.04:



CHANGES & NEW FUNCTIONALITY





  • Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
  • Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
  • Gameplay -
    Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should
    now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally
    wounded players
  • Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
  • Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
  • Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
  • Performance – Improvements to party creation server load
  • Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
  • Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
  • Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
  • Menu - Single click squad invite
  • Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
  • Security - Several security, anti hack and cheat fixes





BUG FIXES





  • Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
  • Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
  • Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
  • Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
  • Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
  • Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
  • Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
  • Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
  • Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
  • Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
  • Functionality – Disc eject now handled more gracefully
  • Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
  • Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
  • Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
  • Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
  • Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
  • Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
  • Menu - Accolades do now show subsequently
  • Menu -
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    now a warning that the player will leave his current game.
  • Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
  • Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
  • Menu
    Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is
    in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the
    message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
  • Menu -
    Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable
    every time a rebuild occurs when voice chat is activated
  • Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
  • Menu
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    DLC game without the required DLC content installed reading better
  • Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.



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help with connection issues such as the -9 Error (fix deployed Thursday 3rd of March) as well as improving performance and lag.

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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Mar 12, 2011 2:32 am

custom games? :c
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Ter Abr 05, 2011 2:52 pm

Killzone 3 recebe nova actualização


Os estúdios Guerrilla anunciaram no seu fórum oficial, que a atualização de Killzone 3, versão 1.07 chega já amanhã.

A atualização irá resolver imensos erros e melhor alguns serviços, conforme poderão ler também na lista colocada no site oficial.

Temos alterações na jogabilidade, bem como a correção de algumas zonas no modo multijogador onde os jogadores tiravam vantagem dos cenários.

Saltem para a ficha do jogo para ficarem a par de tudo sobre Killzone 3.

Fonte:Eurogamer


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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Qua Abr 06, 2011 3:04 am

Bring The Rain: Steel Rain DLC Coming Tomorrow


Back in February, we revealed that we were working on a brand-new DLC Pack for Killzone 3 called Steel Rain. Today, we are proud to announce that the pack is finished and slated for a PlayStation Store release on tomorrow, 6 April.



Steel Rain consists of two explosive new multiplayer maps inspired by locations from the single player campaign: Junkyard, a Guerrilla Warfare map which sees Jetpacks and Exoskeletons clashing in a rain-drenched junk processing facility; and Stahl Arms, a uniquely styled Warzone map set on the factory floor of one of Helghan’s largest weapons manufacturing plants.

The map pack will be available from the PlayStation Store April 6th for €4.99. PlayStation Plus members get a special treat: they can download the Steel Rain pack for free for the whole of April.

Check out the footage from both maps and prepare to take the fight to two new fronts.





Fonte: Playstationblog
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Maio 21, 2011 3:49 pm

XP a duplicar

A Sony está a celebrar o regresso das funcionalidades online à PSN com um fim de semana especial para todos os fãs de Killzone 3.

Num evento que já começou e termina às 10 da manhã de 23 de Maio, os jogadores de Killzone 3 podem jogar os modos multi-jogador e obter experiência a duplicar.

Convém referir que devido a um erro os pontos extra surgem como "Faster Starter Bonus" e não como "Bonus Points".

Eurogamer
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sab Jun 18, 2011 12:27 pm

Novo DLC

Killzone 3 vai receber na próxima semana o novo pacote "From The Ashes" que segundo a Sony consiste em dois novos mapas multijogador para os modos Guerrilla Warfare e Warzone.

O "Lente Missile Base" será um mapa Warzone para 24 jogadores estabelecidos dentro de uma base de misseis abandonada na selva Kaznan, enquanto que o "Mobile Factory" consistirá num mapa para o modo Guerrilla Warfare para 16 jogadores, que se situa junto a um dos maiores veículos da campanha a solo.

O pacote de conteúdos descarregáveis "From the Ashes" vai estar disponível na PlayStation Store a partir do dia 22 de junho por 4.99€.

Para além disso a Sony irá lançar também um conjunto de pacotes de conteúdos descarregáveis que inclui o pacote Retro, o pacote Steel Rain e o pacote From The Ashes (totalizando 8 mapas) por apenas 9.99€.

Eurogamer

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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Jun 24, 2011 6:52 pm

XP a triplicar (!)

A Sony revelou que quem jogar Killzone 3 neste fim-de-semana, verá os seus pontos de experiência triplicarem.

Isto porque a Sony quer comemorar o lançamento do novo pacote de mapas descarregáveis, intitulado From The Ashes.

Esta promoção vai começar a partir das 18H00 de hoje até às 10H00 do dia 27 de junho. Não se esqueçam que toda a experiência recebida durante as partidas multiplayer, irá triplicar durante esse período de tempo.

Eurogamer
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MensagemAssunto: Re: Killzone 3 - Tópico Oficial   Sex Jun 24, 2011 7:22 pm

Por mim até podia estar a QUADRIPLICAR , Kilzone 3 foi o falhanço do ano . . .




Não tenhas medo de clicar na imagem . . .




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Killzone 3 - Tópico Oficial

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